緑のロボットが勤務する薬局

元々スマメイトの日記機能でオフレポとかを書いていたんですが、スマブラ以外のことも書きたいと思ったのでこちらに移行しました。日常とか。 スマメイトのマイページ→http://sumamate.com/user/7661/

スマバト18.5と19オフレポ

珍しく2日開催のタイプ両方行きました。疲労も溜まったけどそれ以上に楽しめたからよかったかな!



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☆スマバト18.5

僕は「キャラランダム」と「チーム」に参加しました。
キャラランダムはなんか知らないけどbest16までいってて草生えました。チームは辛味噌と一緒に頑張ったけどあんまり勝てなくてめっちゃ悔しかった。あいつが調子よかっただけに援護しきれなかったの申し訳なかったと思ってる。なんか掴んだ感じあったのでもっとチーム頑張りたいな。

↓以下内容

 

・キャラランダム杯(と自分の使用キャラ)

 

vsNGAさん
クッパ×
ルイージ
ピット○

vsチーズフォンデュさん
ミュウツー×
アイク○
マリオ○

vsやナさん
ダックハント×
ネス○
サムス○

vsつ~さん
ルキナ
クラウド×
パルテナ×


クラウド強すぎて適性レベル到達してない僕は使えませんでした♨
あとNGAさんに前回のスマバトのリベンジ出来てよかったです次はメインキャラで勝ちたいです
勝てた試合はそこそこ使えるキャラばっかりなのでやっぱりキャラの熟練度って大事だなって再認識できました。


・チーム杯(with辛味噌)

 

vsプ玉さん&あおばさん
○○

vsシグマさん&DIOさん
××

vsあきらさん&あかねさん
○××


むらびとロゼッタで木がぐるぐるされてたら死んでました☺
結構悔しかったけど楽しかった18.5だった!

 

☆スマバト19

メインイベントですが、前日に1日スマブラ漬けからのスマバトは初めてだったので結構体力的に心配だった。少し眠みと目の疲れがあったけど対して問題ない程度でだったのでよかった。
僕は午後予選だったので仲のいいフレンドの試合を見ながらパンをモグモグしてました。なぜみんな死んでいる


・予選

今回は第2シードを頂きました。第1はパックマンでお馴染みのてぃーさん。予選表が発表されたときにベヨとかベヨとかでロボが死にそうなカードばかりだったので本当に怖かった。
(順番間違ってるかもしれません)

 

vs.ぴかぞのさん ファルコ ○ (ゲムヲ使用)

お相手は名前聞いたことあるし個人的にロボで苦手意識のあるファルコだったのでゲムヲ選択。対戦後に九州にゲムヲいないと仰っていた通り初見殺し通しまくりパラダイスで勝利。マイナーキャラの強味。#ありがとうゲムヲ


vs.クローバーさん マリオ ○ (ロボ使用)

マリオ。一瞬で火力取られるしお相手は着地隙の誤魔化し上手くなかなかに堅かったけど、コマメテオで早期撃墜。しかしそのあとは展開つられ続けてニーハオ圏内になり差し合いに緊張がはしったが、余りやってこなかった強気に掴みを最後に通して戦場台乗り上投げでギリギリ撃墜。怖すぎた。


vs.害悪さん CF ○ (ロボ使用)

空上膝が一生入るカードなので掴みからの展開を軽視して空上だけ本当に警戒してた。ダッシュの出だしを空前や掴みで上手く狩れてヤバイ技食らうことなく勝利。ワンチャン持ってかれる可能性があるカードは本当に怖い(疾風のブーメラン)


vs.ほりけんさん BAYONETTA ○ (ゲムヲ使用)

きましたベヨです。ノータイムでキャラ後だし権からのゲムヲ選びました。前日にロボ対策を相当練習したらしく「ロボ対策してたのにー」って嘆いていたのでロボ当てなくて本当によかったです😊。この試合もゲムヲというマイナーキャラの初見殺しを沢山通して即死されずに勝利。対策されたら普通に完敗しそうなほどプレイヤースキルが高かったので次は余裕で負けそう( )。#ありがとうゲムヲ


vs.ぺっぷさん シーク○ (ゲムヲ使用)

シークロボは本当にワンチャン通さないと勝てないし身内のシークに嫌な思い出しかないので立ち回りいけるゲムヲ選択。とてもとても堅い立ち回りの方で押し付けにも先だしで対空取ってくるし火力も高い。どうしようとか考えてたら1スト先行されて汗出た。適当に上スマぱなして追い付いたけどそこからも劣勢だった。もうすぐ横強で死にそうな%まで追い詰められたけど運よく掴めて70%当たりから下投げ空上で撃墜できた。すまない見てからでも内側確定なんです。#ありがとうゲムヲ


vs.satoshiさん カムイ○ (ロボ使用)

最近負けまくってるカムイ。怪しいカードはメインを信じる!運よくロボ対策が余りできていないように伺えたのでどんどんプレッシャーかけてぐっさり横B食らわずに勝利。ロボに厳しい世界。


vs.てぃーさん パックマン × (ロボ使用)

ロボにはベヨ、ゲムヲにはパックマンという被せがあるのでジャンケンをお互い全力で。あいこが4回の後勝つ。これで予選勝ったことにして下さい( )。カードはロボパックマンに決定していざ。%的には少し押されているぐらいだったのでバースト技を噛み合わせればいけるぐらいだった、しかし大会で初めて横B自滅した。心が折れそうになった。自分ではまだいけるって暗示してたけど実際焦ってたんだと思う、流れ取られて2タテ。リベンジしたい。

 


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というわけで6勝1敗でてぃーさんと同率だったけど直接対決優先なので2位抜け。まあまあだ。
なぜみんな死んでいる。
悲しみに包まれた身内と話しつつ本選を待つ。

 

・本選

 

勝者側1回戦 えださん ○○

大体オフだと負けてた人。話すととても面白い。以前兵庫対戦会の時に僕がゲムヲ使ってるの見て色々知らなかったっぽかったのでゲムヲ使用。CF単だと思ってたので僕がステージ権を取ってゲムヲを選んだら頭抱えて悩んでカムイ選択してビックリした。それでも堅く立ち回って上スマと下投げ空上で撃墜。2戦目は悩んだあげくCF。戦場ゲムヲで苦手だったけど上手くしゃがみ活用できた気がする。お互い1スト同士で下投げ空上確定%終わってしまってどうしようととりあえず火力稼ぎまくってたら空上直当て出来てバースト。#ありがとうゲムヲ


勝者側2回戦 パルメさん ××

前回負けて終わったつよサムス。リベンジしたかったけど、1戦目ロボで余裕で2タテされて心折れました。何を血迷ったか2戦目リンク使いました♨。それでも1スト取って最後火力も稼げたけど欲が出てしまったとこに反確横スマ先端で終了。リベンジできなかったことも悔しいけど、それ以上にロボよりリンクの方が善戦したことが悔しい。
勝てる気がしなかった


敗者側1回戦 かでめわさん ○×○

結構前から知っていたカービィ使いのフォロワーの方で実際対戦するのは初めてだった。前日の高校以下トーナメントですごい成績残してたので内心かなりヒヤヒヤしてた。1戦目はヤバイカードと噂のゲムヲを使用。やはり噂通りしゃがみの運用と攻め択が上手くて状況は常に5分ぐらいだったけど、下投げ空上確定%で決めれて勝利。2戦目はカードそのままステージ戦場。対応がはやくて動き見切られてた、流れ持ってけず中央台上投げで早期撃墜されて負け。ゲムヲが無理と感じたので3戦目はロボ。1スト目さ下投げ空上で早期撃墜できて安心したけど、そのあと着地狩りなど徹底した対空と、下強と空前による対地でロボはスクラップ寸前のなってた。最後カービィ側は空後当てたら終わり、ロボは掴めば終わり、緊張がはしる。ガード固めた読み合いを数回したあと強気に掴みを選択して読み合いに勝利。本当に2択の勝負だったし怖かった。この試合とてもいい緊張感で楽しかった。


敗者側2回戦 べじさん ××

パックマン多杉内。対戦前にキーコンを作成、しかしお互いノーキーコンで気が合う。キャラ選択画面に移動したときべじさんが振動欲しいって仰って僕も欲しいって言ったらまた気が合った。ですよねーとかお互い言いながら楽しく対戦前に和みながらいざ試合。ロボパックマン!試合は1戦目も2戦目もずっと流れ取られたまま何も出来ずに終わってしまった。ここまで堅いパックマン初めてだったしネタ豊富で火力高い。またお手合わせお願いしたいところである。

 

というわけでbest64とかいうとても微妙な戦績で終了。ロボの立ち回りが明らかにおかしかったのが分かったし輝いていた頃の自分を探す旅の始まりだ。しかしサブが上手く機能した大会でもあって色々考えさせられる日だった。次はもっと上へ...

スマバト18 オフレポ

約2ヶ月ぶりのスマバト、また自身も前回ぶりのオフ大会行ってきました。今回は前日オフなしだし、オンではドクターマリオばっかり使ってたので結構緊張した()。

予選は午後だったので他のフレンドやRSC(立命館スマサー)の友達を見守りつつうろうろ。今回はどこもレベル高くて見入ってしまいましたね。そして午後!

↓全試合持参したリアルジャイロにお祈りしてから試合してました。

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  • 予選

始めて第一シード貰って嬉しかった!でも油断は出来ない!

 

・vsうぃんぱ〜さん ワリオ (ロボ使用)〇

 ネタ殺しの数がすごいと以前から話を聞いてたし僕は全然対策してないキャラなので正直とても怖かった。意識としては”絶対に相手の攻撃に当たらないようにすること”。なので試合開始してからとった行動はとりあえず距離を取り相手がガード張ればコマを溜めて威圧、ジャンプすれば空Nで拒否とかいう陰湿極まりない行為。それが功を奏して1スト目はほぼダメージなしから下投げ空上で取れた。けど対応され始めてお互いチクチクしたあと復帰になんかバイクのよくわからないやつやってから空後で撃墜される。その後またチクチクしてあとオナラで死ぬぐらいになったけど相手も170%ぐらいだったので空N当ててやっと撃墜で勝ち!怖すぎ!

 

・vsてなーさん ソニック (ロボ仕様)〇

 オフではソニックに基本的に負けてしかないのでビビってた。じゃんけん勝って戦場取れたのが大きかった。この試合も距離とって陰湿プレイ。なんか有利になった瞬間気が緩んだのか唐突に上スマパなし始めたけど普通に避けられ普通に撃墜された♨。1スト同士になってからは冷静になれたかなと思う。下投げ空上バンザイ!勝ち!

 

・vsスカーレットさん マリオ (ロボ使用)〇

 3DSの強豪マリオ使いって事前にお調べした時に出てきてアセアセ。マリオは経験多いしランペル君やFILIPさんと対戦してコツを掴みかけてたので記憶を遡ってシミュレーションしてから対戦。やはり陰湿戦法強かった。マント見てからコマ余裕でしたとばかりに読んで当てれたし、飛び込みもちゃんと空前空Nで落とせたので優位に立ち回れた。最後は上スマ適当にパなして勝ち!

 

・vsAPECさん ルキナ (ロボ使用)〇

 不幸にもRSC(立命館スマサー)のメンバーとあたってしまう。普段勝ち越してはいるけど崖外に積極的に来るので崖メテオとかその辺しっかり気をつけていざ対戦。陰湿戦法相手は死ぬ。からの下投げ空上で撃墜!勝ち!。彼は今回初参加だったけどいい経験になったと思うしまた来て欲しいと思いました。また特訓しよう。

 

・vsなのさん ガノンドロフ (ロボ使用)〇

 他の方が対戦してる時に一緒に話していると初参加だったそうで、結構長時間話した気がする。で、対戦だけどガノンということで1本先取では一発が怖い!なのでまたまた陰湿戦法。緩急つけたところに掴み入れて下投げ空上で2回とも撃墜!勝ち!僕も初参加のスマバトではボコボコにされたのでまた来て欲しいですね。

 

・vsももんがさん ディディー (ゲムヲ使用)×

 問題の試合。じゃんけん負けてキャラ後出し権を取られた時点で負けは決定してた。村人はロボで相手するのが個人的に苦手でいつもゲムヲ出してた、しかし後出しでDD登場して白目。知らない人居るかもなので、ゲムヲDDはガン不利です!!!!まあ何事も起こらず40%ぐらい与えただけで2タテされました♨。

この敗北が後の運命を大きく左右する。

 

↓という訳で2位通過!まあまあだ!

 

予選終わって一息着いたところで仲いい人と話してたら、RSC僕以外全員落ちてて草も生えない。かなしい。次は一緒に上へ行けたらいいな。

ここで本選トーナメント発表で奇跡。辛味噌と一回戦で当たる。草。みんな笑ってたしtwitterでもみんな笑ってたし僕も当本人も笑ってた。多分今までで一番フレ戦した回数多いので身内読みとかいう次元超えてる気がするし、負けたら一生このこと馬鹿にされる運命が待ってたので絶対に負けられない戦い。

 

 

 

 

 

  • 本選

・勝者側1回戦 vs辛味噌 リンク (ロボ使用)〇〇

 まあお互い緊張してたと思う。2015立命館大会の出会い以来の大会マッチング。

 

1戦目(終点だった気がする):陰湿戦法したけど、いつもとは違う引き気味な戦法取ってきたのでジリ貧になってた。%は有利だったけど空前に引っかかってしまって先に落とされる。なんかあいつは叫んでた気がするけど復帰台から帰ってきた瞬間横回避読んで上スマで撃墜、完全に五分。2スト目はなんか知らないけど死んでて勝ち。

2戦目(オルディン大橋終点化):いつものステージ。崖がクソなことで有名。この試合も1試合目と同じ感じで進んで今度はこっちが先に撃墜することができた。その後すぐに空前擦られて撃墜されたけど、最後はあれだけいつもやってるのに崖コマ上スマで終わり。

試合終わったら床に倒れ込んでクソーとか言いながら暴れてたけど適当に受け流して受付へ。でもルフレやロイじゃなくてリンクできたことは2年前負けた時の仕返しとかプライドがあったんだろうし気持ちもわかる。(まあ他のキャラ来た方が嫌だったけど)。また対戦しよう。

 

 

 

・勝者側2回戦 vsリーマさん トゥーンリンク (ロボ使用) 〇×〇

 オンで一時期謎にマッチング率高かったけどオフでは初対戦!

1戦目(戦場):甘い飛び道具に爆弾とかブーメラン当てられて死ぬケースが多いのでとりあえず絶対に相手がなんか持ってる時はコマを打つ素振りだけして牽制しながらガードを固めた。でも撒き方上手いし%は基本的に押されてた。最後1スト同士の時に崖外追撃しに来たところを復帰阻止阻止のコマ当ててさらに空後で外へ押し込んで撃墜。運が良かった。

2戦目(戦場):なんか記憶に残ってないけどボッコボコにされたのは覚えてます。空前つよし

3戦目(村街):最後お互い100%超えてからかなり長い試合になってた。お互い飛び道具当たらないし噛み合わないしで1分以上はその状況だった気がする。最後は浮かせたところに空上直あてして勝ち。運が良かったとしか言えない。

 

 

・勝者側3回戦 vsNGAさん ロックマン (ロボ使用)××

 個人的にロボロックマンは5分だと思っていて結構対策もしてたからワンチャンあるとか思ってたけど硬かった。

1戦目(終点):あまり掴みで崩してはこなかったけどそれでも近づけないし火力も高い。なんとか耐えつつ下投げ空上圏内まで持っていったけど崖で空後くらって負け。

2戦目(村街):ボッコボコだった。1スト落とすのが限界だったし癖もバレ始めてた。フリーだったら一生対戦してたかった。完敗!

 

 

・敗者側3回戦 vsパルメさん サムス (ロボ使用)×〇×

つおいサムス使い。オンでは対戦したことあるけどオフではほとんどなかったのでどうかなと思いつつ。

1戦目(終点):チャージショット狙い撃ちされた。やっぱ場数踏んでたら感覚的にわかるのかな?崖狩りも上手かったし普通に負けた。

2戦目(終点):もっかい終点!今度はさっきの対策して挑んだので初見殺しには引っかかりにくくなったし戦えた。空上直あてして最後は勝ち。

3戦目(戦場):戦場サムス強すぎわろた。なんか火力ヤベーし崖上がれねーし着地狩れねーし色々すごかった。最後はガス欠END。バーナー管理ミスったの久しぶりだったし悔しかった。

3戦目ガス欠で落ちてったときパルメさんめっちゃ喜んでて、僕も勝って喜ばれるような人になったんだなあとか思って勝手に喜んでました。

 

 

 

今回の反省点は”ロボを信じてやれなかった”こと。これだけです。

 

という訳でBest48で終了!tetraれなかった!

THE まあまあ って感じだったけど、久しぶりの大会だったしとても楽しめた!次はいい結果残したいぞ!

 

 

 

以前のオフレポ

このブログ始める前に書いたオフレポまとめ

 

 

 

ウメブラ21

旅行ついでの遠征ウメブラ21 スマメイト for WiiU

 

オフ参加とか色々書いたやつ

ロボットと共に、スマブラ4思い出 スマメイト for WiiU

 

スマバト14

スマバト14オフレポ スマメイト for WiiU

他の対戦ゲームをやってみた

せっかくPS3あるのにBD視聴機で終わらせるのは勿体無いので安く売ってたフルブを買ってちょっと練習してみたんですけど、スマブラと違いすぎて何がなんだか分かんないですね。機体はガンダムデュナメス使ってました(緑で後衛だから)。まず3次元方向であり体力性というだけで全然違う。またガードボタンはなく後ろからの闇討ちもされるので視点切り替えも大変でほんとうに困った。とりあえず2時間ほどwiki見ながらトレモしたり友達に教えてもらったりしてやっとCPUのeasyレベルには勝てるようになった。やはり対戦ゲームはその根本を理解しないと何も始まらないし僕はそのへんの技術の習得には時間がかかる方なので、本格的にやるならかなりやり込む必要があるなーって思う。その点を再認識したあたりで対戦ゲームを複数やってる人どんな脳してんだって改めて思ったし、それでも結果残せる人は人間なのか。最後らへんは友達と組んでもらって介護されながら狙撃も出来るようになったし結構満足した。ガチでやる気はさらさらないけどたまには違う視点で対戦ゲームしてみるのも考えの相違とかあって新鮮な感じがしたので結構いいなって思った。

狙い撃つぜ!!!(フルシールドで格闘振りながら)

twitterでやったポジキャンのやつまとめ

 これの解答まとめ

ここから「いいね」増えたら随時追加していきます。

 

1.DA

発生よしリーチよし展開よしのとても優秀な技 引き行動が目立ちがちなロボットの唐突な差し込みから序盤は火力を稼げて中盤以降は展開をつくることができるため、いわゆるDAの時だけサムス 個人的には貴重な横強をつかうコンボの起点なので好き 意外と地表から離れたとこにも判定がある

 

2.弱

発生3fって言うと大体の人が驚くほど地味に早い 1段目が引き寄せ気味に浮くのでXより繋がりやすくなり出しきりの展開が良く、また擬似連携も可能 %が上がると1段目の浮きも増え空中の暴れが無いキャラにはほとんど掴みが入る チームでも2段目が良いベクトルで飛ぶので使いやすい

 

3.下強

発生3f全体14fの神技 ?「序盤中盤終盤隙がないと思うよ」 バースト連携やダウン連、固め、暴れなど用途はありすぎて書ききれないほど多いロボットの主力の中の主力 一応転倒したりもする コマキャンから派生で下強がお手軽に出せたりもするので使う機会は人によっては一番多い

 

4.横強

思い切りぶん殴る感じがとてもよい 使いどころは少ないが、ないと困る技代表 引きから打つのは地ダコマが苦手な人とっては助かっている。DAで斜め前に飛んだ時には横強しか確定しない場合があるので痒いところに手が届くいぶし銀な技 地味に3つも判定がある

 

5.上強

[可愛い]可愛い(可愛い) ロボットの癒し 早い発生のコンボパーツでありバーストまで持っていくこともできる優秀な技 多段ヒットであることもセービングを潰したり、崖上がりを狩ったり、カス当てから擬似連携を狙ったりと豊富な用途がある この技を使わないのは本当に勿体ない

 

6.空N

優秀な範囲と後隙によるローリスクな使い方の出来る技で、主に着地の際の暴れと豊富なコンボパーツの一部として使う。 攻撃判定の終わった瞬間のfから通常着地になるため理論上はガードさせても有利fが取れる強い。 バースト択で接近択を通せずにジリ貧になった時のバースト手段でもある

 

7.空前

なんとミュウツーの空前と同じ発生 威力は低いもののそれが吉となってダウン連始動などの連携が中盤に決めることができる 意外と知られていないが着地隙も空Nより少し多いぐらいなのでかなり少ない 暴れが少ないキャラに擬似的にれんぞくで当てることも

 

8.空下

判定範囲くそ長メテオ 使用した時慣性が消えその後自分がポップするという特殊な仕様があり、それを活かして着地を誤魔化したりジャンプ上がりした後に即座に崖方向へ打つことが出来る。地上当てはメテオにならず横へそこそこ飛ぶのでバウンドキャン反撃されず、バースト手段にもなる

 

9.空上

わーいからの謎のぶっ飛ばし力を得たメイン撃墜技 発生早い、判定が強い、よく飛ぶ、と非常に高性能なのに加え†下投げ空上†や†上強空上†etcといった最強連携もある 判定の面でいえば消火栓に勝てたりリンクの下突きと相討ちだったり強判定を出して慢心してるところにぶっ刺さる

 

10.空後

発生は遅いが優秀な持続とぶっ飛ばしとベクトルで早期バーストが狙える 技が発生した瞬間にy軸の慣性が消えるためバーナーの節約にも使えるが後隙が多いので復帰阻止の強いキャラのときは控えよう 持続中にも急降下をいれることが出来るのでy軸慣性0からだととても落下が早く見える

 

 

11.前投げ

驚異の発生7fの投げ技 コンボは事前にコマを仕込まないと出来ないため使用頻度はかなり少ない、単発で8%と案外ある チームでは発生の関係で連携はかなり難しいが、投げ中に妨害を受けることがほとんどないため相方の救援や2対1を即座につくることができるためそこそこ用途あり

 

12.後ろ投げ

発生も早く10%と意外にダメージがあり、コンボ始動としても役立つ 展開始動が早いため繋げる技もベク変をするのが難しく下手するとキャラ限で高火力コンボになる 崖際で使うと何キャラか有利な復帰阻止の展開をつくることができる またチームでも前投げと同じように使える

 

13.下投げ

みんな見慣れたロボットの根幹となる技 †下投げ空上†は誰もが一度は「は?」と言ったであろうかなり強力な連携 リアクション影響値が低いためロボットのジャンプの高さもあり高%でもあまり飛ばず空上を当てられる 下投げしてるときの目が可愛い

 

14.上投げ

投げバースト技でありコンボ始動技でもあり、すり抜け床に乗る 13%とかなり威力があるため一度投げバーストをミスってOPがかかってしまっても次の上投げで大抵バーストする 序盤では上投げから空上や空前や横スマが入る すま村の移動台に乗ったとき普段出来ない悪さができる

 

夏に向けて

端的に言うと「筋トレ」再開しました。

以前もやってたんですが授業が忙しくて眠かった時とか、就活で多忙だったりとかでいつの間にかやめてしまってたやつ。やっぱり就活で動いてたとはいえ現地に着くと座ってるだけなのでそりゃ太りますよ。ドラムでも筋肉(実際はそんなにだけど)いるし、サークルで旅行とかもいくかもしれないし容姿を少しでも戻しときたいよね。あと授業があるといっても全休の日はあるのでどっか旅行も行っときたいってのも。正直時間足りないので何かしらを削らなくてはいけないし今更社会人になって時間がない恐怖感が襲ってきたので行動増し増しで夏向かえたい。

ちょっとしたロボの後ろ投げの使い道

重いもしくは落下の速いキャラに低%時(ほぼ0%)崖際で後ろ投げからコマ発射でうまくいけば焦って出したジャンプを潰すor普通にコマが当たる。コマが当たったら崖降りからZでコマ持って、崖コマやコマ落としから復帰ルート制限。ジャンプが潰れた場合メテオか踏みつけで早期バースト狙う。主に復帰の弱いCF、マック、アイク、クラウドあたりが有効。ほかのキャラもコマが当たるキャラはいるがメテオ当てても%が低すぎて復帰できるので深追いは注意。

コマ発射にほんの少しディレイをかけてにコマ発射してもコマはほぼ当たるので当たった場合のパターンがほとんど組めるので即時発射安定。

チームとかだと投げコンの時間が長くて悲しいロボだけど、このコンボは全体が早いので地上でもこっちのコンボの方がコマも保持できる可能性があっていいかも。