緑のロボットが勤務する薬局

元々スマメイトの日記機能でオフレポとかを書いていたんですが、スマブラ以外のことも書きたいと思ったのでこちらに移行しました。日常とか。 スマメイトのマイページ→http://sumamate.com/user/7661/

近況報告(H29 5/13)

そういえば大学生活後半の大イベントである就職活動が内定を頂き無事終わりました。就活として本格的に動き出したのは2月でゴールデンウィークぐらいに終われて約3ヶ月という短い期間だった。僕個人の評価として一応名の知れた企業(給料はそこまで)に入れてよかったって感じ。頑張りとしても僕よりもっと調べたり動いたりしてる人が多い印象だし、この微妙な頑張りに見合ったレベルでやっぱり結果はついてくるなって思った(大学入試以来2度目)。

あとは大学生活1年弱を楽しみたいところだけど、3回生終了までに成績が振るわなかったので授業がそこそこ残っている。悲しい。まあ留年は避けれただけマシと思えばポジティブに生きていけるけど、また一年留年に怯えながら授業受けたり研究したり遊んだりするのは少しうーんって思ってしまう時があったりなかったり。流石に今までより授業が少ないし休日も多いのでこの期に旅行とかたくさん行きたいなーって思ってます。ゲームもいいけど大学入って始めたドラムだってまだ頑張れるし卒業してから恐らくやめてしまうと思うから悔いだけは残したくない。twitter見てたら社会人ほんとうに休み少なそうだしこれから40-50年働き続けるのかーとか考え出したら欝になりそうだけど男に生まれたからには逃れられない運命なので諦めがつく。

総括としては同じこと書くけど悔いの残らない時間を過ごしたい!以上!

僕の思うフレ戦

  1. 仲のいい人と
  2. 特に仲のいい人と
  3. sbtbやスマメイトのフリー
  4. オフなどで声をかけて

 

以前twitterにて「2の人とフリーするのは時間がもったいない」のようなことを目にしました。確かに得られるものとして

・動きの確認

・コンボ練習

・復帰阻止方法

 

などがありますが、その方が主張していたことは

肝心な読み合いが身内読みになる

ということです。

 

スマブラにおいて差し合い、読み合い、立ち回りは各々絶対に違います。仲のいい人と対戦すると相手の動きが次第にわかるようになります。そのため肝心の火力面やバーストに持っていくための読み合いが読み合いにならない場面が少なからず出てきます。そのことは僕自身も経験済みであり理解することは容易でした。しかし「特に仲のいい人」とのフレ戦であれば多少の失礼も寛容にして対応してくれるんじゃないでしょうか?

・多少浅いキャラを使ってもいい

・連系を違う技ですればどう展開が変わるか

・楽しく煽り合い

・乱闘やカスタム

といった風に「格上」や「初対面の人」にはとてもできないようなことも、お互いが信頼していればお互いに楽しく対戦できるはずです。僕はそのようなガチ対戦ではできない息抜きもとても大切だと思います。これは僕が大会で優勝しようとかトッププレイヤーになろうとかそういう思考ではなく、「楽しく且つ好きなキャラで勝負出来たらいいな」という思考であるための意見なので、人それぞれ楽しみ方が違うスマブラーの中の一個人としての戯言でした。

ロボット技考察「DA」

ロボットの隠れた良技「DA」についてのちょっとした考察です。

 

  • 技名:DashA
  • 発生F:7F
  • 全体F:35F

 

 

上記のとおり意外と発生が早くそこまで絶望的に後隙があるわけでもありません。また当てたあとの展開が非常に良いです。発生したあとにブレーキがかかるのでかなり密着した状態でないとめくり状態になることはない、そのためガードされてしまうと危険度は高い。

しかしダッシュ移行Fを含めても発生7Fの技を見てからガード又は回避をするのは人間には不可能です。また判定はロボットが思ったより腕を伸ばしてくれるので意識外から差し込むことが可能です。(横強もこれぐらい頑張って;)

判定はかなり残念なのでちょっとした飛び道具でも余裕で相殺して止まってしまうので適宜状況を判断して引くなり暴れるなりの対処が必要です。

 

 

使いどころ

  1. 急な差し込み
  2. 着地狩り
  3. 確定反撃

 

大きく分けるとこんな感じです。

①はロボットが引き行動をしがちで発生のはやい差し込みが意識から外れている場合によく通ります。ただガードされると展開はよくないので注意。

②は文字通りですが、基本的に着地際の暴れに対して相打ちや判定負けなどしやすいので相手によってはジャイロ安定。

③は相手の後隙に対しての反撃手段の一つです。序盤や中盤はDA起点でコンボが可能(後述)なので火力稼ぎや展開を取るのであれば選択肢に入れてもよい。

 

 

 

コンボ



これで全部ではないですが使用頻度の高いものを抜粋しています。

 

  • 序盤
  1. DA→上強(→上強→空上)
  2. DA→PP上強
  3. DA→横強上シフト

 

①はDAを密着で当てた場合や相手が内ベク変した場合にロボットの真上に飛んできた時のコンボです。基本的に0%なら上強は2回入りますが相手の%によっては1回しか入らないので飛び方を見て判断しましょう。また序盤は上強の後の空上は確定しないので、回避されて空上透かされるのが状況最悪なので様子見しても良い。

②はロボットの真上より少し横に飛んでそのまま上強しても当たらない場合にPPを挟んで上強する。Cステ攻撃でないと難しい。

③はDAを当てたあと相手が斜め上に飛んだ時のコンボ。最序盤はDAから空前が確定せず暴れを通されたり自ら展開を悪くしてしまうので、横強で〆る最低限のコンボです。横強は先端に当てないと吹っ飛びが弱く、前側に早い暴れが出るキャラには根元当てになる距離の場合はガードの方が良い。でも実はそこそこ重要なコンボ。

 

  • 中盤
  1. DA→空前
  2. DA→空上
  3. 着地空前→DA

 

①は一番よく使用するコンボ。空前を当てた後もう一度空前を当てやすいところへ飛ぶが、相手が吹っ飛びモーションを取らないと確定しないので吹っ飛び姿勢を観察しましょう。このコンボで相手を崖に追いやれるので展開が非常に良い

②は相手が真上気味に飛んだ時に読み合いにできる。最速で出さなくてはならないので若干シビア。

③は空前で微妙に地面から浮くぐらいに吹っ飛ばせる時に使用する。DAは少しだけ上に判定が出るので相手が着地する隙にDAを差し込む。このDAから①②のコンボが可能。

 

 

 

 

 

意外と使いやすい技なので個人的には結構オススメの技です。

中距離でのジャイロは強いですが差し込みを取り入れることで自分の対戦に抑揚やアクセントを入れられて、新しい発見があるかもしれないです。

また適当に記事のネタ募集してます。()

 

 

 

 

伸び悩むロボット使いへ

この記事は「オフ大会で予選を全然抜けられない」「スマメイトで1400以下」の人向けの記事です。

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人生の佳境に来てみて

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